CONSEJO:
si tienes un libro que leerte del instituto haz lo que yo...
ve al ricón del vago y te fotocopias el resumen...
y gracias a esto saco mejore notas que mis compis en los exámenes de lectura
XD
Vivir en las nubes no es malo, lo malo es bajar. Tener la conciencia limpia es síntoma de mala memoria. Pez que lucha contra la corriente, muere electrocutado. Si la montaña viene hacia ti, ¡corre!, es un derrumbe. Trabajar nunca mató a nadie, pero, ¿para qué arriesgarse? De cada diez personas que miran televisión, cinco son la mitad
miércoles, 9 de julio de 2014
JUEGOS NINTENDO
Animal Crossing: New Leaf (とびだせどうぶつの森, Tobidase Dōubutsu no Mori?, lit. "Bosque de los animales: ¡Pega un salto!") es un videojuego desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS. Es la cuarta entrega de la saga Animal Crossing (la sexta en Japón), siendo su predecesor Animal Crossing: Let's go to the city para la consola Wii. Salió a la venta el 8 de noviembre de 2012 en Japón, el 9 de junio de 2013 en Estados Unidos, el 14 de junio de 2013 en Europa y el 19 de junio de 2013 en México.
Un tráiler mostrado durante el E3 2011 exhibió características nuevas a la serie Animal Crossing. Hay una mayor personalización, una faceta importante en la serie, sobre todo en la capacidad del jugador para modificar la apariencia del personaje y amueblar la casa, se han incluido mejoras, como que los pantalones del personaje ahora se puede modificar, además de su camisa, zapatos, sombreros y accesorios, y se ha añadido la posibilidad de colgar objetos en las paredes. Algunas características ya vistas en el juego exclusivo japonés Dōbutsu no Mori e+ para GameCube, tales como bancos y farolas, que habían sido eliminadas en las versiones posteriores, han regresado. Otra novedad es la nueva capacidad del jugador que ahora puede nadar en el mar que bordea el pueblo. El juego cuenta con una mecánica nueva que hace que el jugador se convierta en el alcalde de la ciudad, pudiendo personalizar otras casas, techos, puertas, vallas y postes.
Zona Comercial En Animal Crossing: New Leaf hay muchas tiendas donde el personaje podrá comprar muebles, ropa, zapatos etc. Hermanas Manitas: es una tienda donde el personaje tendrá la opción de comprarse ropa, probársela o poner sus propios diseños. Podrá entrar en otra sala en la que podrá comprar accesorios y paraguas que vende una puercoespina llamada Trini. Tienda TyN: en esta tienda se podrá comprar muebles, papel de carta, papel de envolver etc. Habrá diferentes reformas que aumentarán el tamaño y la cantidad de cosas que se podrán comprar en dicha tienda, los nombres de las reformas son: Tienda TyN, Merca TyN, Súper TyN, Brico TyN y Galerías TyN. Inmobiliaria Nook: desde el principio del juego, tendrás que ir a esta tienda para que Tom Nook (el que trabaja allí) te ayude a elegir un lugar para hacerte una casa, te dice que tendrás que pagar 10.000 bayas para construirte la casa y mientras tanto te pondrá una tienda de campaña en el lugar donde hayas decidido construir la casa, una vez construida, en la inmobiliaria el personaje podrá comprar tejados, buzones, puertas, vallas etc. para mejorar el exterior de su casa, también allí estará una nutria que te puntuará el interior de tu casa y te dará consejos sobre como mejorarla por dentro, esa nutria trabaja para la AAD: Academia de Artes Decorativas. Hay muchas más tiendas que serán publicadas más adelante.
Nintendogs + Cats (ニンテンドッグス+キャッツ, Nintendoggusu + Kyattsu?) es un nuevo simulador de crianza de cachorros de Nintendo, esta vez también con la posibilidad de cuidar gatos.Fue Desarrollado por Nintendo EAD y Esta disponible para Nintendo 3DS. Ya se tienen confirmadas las tres versiones de este vídeojuego que son Nintendogs + cats : Golden Retriver and Friends, French Bulldog and Friends y Toy Puddle and Friends. Y una especial que solo se comercializa en Japón: Shiba Inu and Friends.
En cuanto a los controles se hace uso de la cámara interna para que el cachorro detecte la cara del jugador y pueda lamerla. Puede ser que los controles sean parecidos a los de sus predecesores de Nintendo DS con algunas variaciones para los gatos y algunas otras acciones. Se han agregado nuevas características, como mejoras en las texturas (pelaje de cachorros y gatos), la inclusión de los Miis y se ha eliminado el fondo aneblado en el hogar y las calles, para mejor efecto 3D.
En este juego puedes cuidar a tu cachorro o a tu gatito (como prefieras) les puedes dar de comer, sacarles de paseo, etc. Con el modo StreetPass podrás intercambiar información, como por ejemplo fotos en 3D e información del dueño. También tus perritos o gatitos pueden tener hijos. Si acercas la cara a la cámara inferior tu perrito o gatito te dará un lametón.
Nintendogs + Cats tiene cuatro predecesores bajo el título de Nintendogs y algún subtítulo expresando la raza y un pequeño grupo de perros de los que se podía elegir al inicio siendo estas dachshund (Teckel), Lab (Labrador), Chihuahua y Dálmata más las palabras <<& Friends>>, todos ellos para Nintendo DS.
Nintendogs + Cats (ニンテンドッグス+キャッツ, Nintendoggusu + Kyattsu?) es un nuevo simulador de crianza de cachorros de Nintendo, esta vez también con la posibilidad de cuidar gatos.Fue Desarrollado por Nintendo EAD y Esta disponible para Nintendo 3DS. Ya se tienen confirmadas las tres versiones de este vídeojuego que son Nintendogs + cats : Golden Retriver and Friends, French Bulldog and Friends y Toy Puddle and Friends. Y una especial que solo se comercializa en Japón: Shiba Inu and Friends.
En cuanto a los controles se hace uso de la cámara interna para que el cachorro detecte la cara del jugador y pueda lamerla. Puede ser que los controles sean parecidos a los de sus predecesores de Nintendo DS con algunas variaciones para los gatos y algunas otras acciones. Se han agregado nuevas características, como mejoras en las texturas (pelaje de cachorros y gatos), la inclusión de los Miis y se ha eliminado el fondo aneblado en el hogar y las calles, para mejor efecto 3D.
En este juego puedes cuidar a tu cachorro o a tu gatito (como prefieras) les puedes dar de comer, sacarles de paseo, etc. Con el modo StreetPass podrás intercambiar información, como por ejemplo fotos en 3D e información del dueño. También tus perritos o gatitos pueden tener hijos. Si acercas la cara a la cámara inferior tu perrito o gatito te dará un lametón.
Nintendogs + Cats tiene cuatro predecesores bajo el título de Nintendogs y algún subtítulo expresando la raza y un pequeño grupo de perros de los que se podía elegir al inicio siendo estas dachshund (Teckel), Lab (Labrador), Chihuahua y Dálmata más las palabras <<& Friends>>, todos ellos para Nintendo DS.
ANIME
«Animé» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Anime (resina).
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio).[cita requerida] La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las novelas visuales.
La palabra anime (アニメ, anime?) fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido en ese país. Es el término que identifica a la animación de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション animēshon). De ahí que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasía, erotismo y muchos otros.
Entre los rasgos características de los personajes de anime encontramos el tamaño de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos así como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hac.
Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime.
miércoles, 18 de junio de 2014
MINECRAFT
Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alpha, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y Xbox Live Arcade. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento.
En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir mobs u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales: Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, denominado hardcore, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la más alta dificultad y de que el jugador.
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc. El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye criaturas y personajes no jugables, denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden ser pacíficas, como los cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas Boss (jefes) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el golem.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa. posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la partida.En el modo survival («supervivencia») se basa en la vida real a la vez con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche y de alimentarse. El máximo aguante que tienen los personajes (Steve u otros) consta de 10 corazones, 20 puntos de vida.
El modo hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en very hard («muy difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.
En el modo de juego creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los modos de juegos se pueden Cambiar Usando /gamemode survival (supervivencia) /gamemode creative (creativo) o simplemente /gamemode 1 y /gamemode 0 .
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual creative. En particular, la versión classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.
Nether (Infierno)
Se creó una dimensión como un material extra del juego donde se encuentran nuevos bloques y "mobs" tales como "Cubo de Magma", "Ghast", "Blazes", "Esqueleto Wither" entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente, y en las cuales podemos encontrar spawners de "Blaze".A esta dimensión se llega colocando 14 bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática, que no se mueve) en vertical; se ponen dos columnas con dos bloques de distancia y se ponen dos bloques por encima y dos por debajo de obsidiana en horizontal y finalmente se prende fuego al portal. Cuando lo prendas saldrá una pantalla morada dentro del portal, que si atraviesas entrarás en la dimensión. En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocar lags en computadoras, procesador de las cuales no es muy fuerte.
MÁS INFORMACIÓN EN LA WIKIPEDIA
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y Xbox Live Arcade. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento.
En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir mobs u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales: Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, denominado hardcore, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la más alta dificultad y de que el jugador.
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc. El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye criaturas y personajes no jugables, denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden ser pacíficas, como los cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas Boss (jefes) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el golem.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa. posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la partida.En el modo survival («supervivencia») se basa en la vida real a la vez con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche y de alimentarse. El máximo aguante que tienen los personajes (Steve u otros) consta de 10 corazones, 20 puntos de vida.
El modo hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en very hard («muy difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.
En el modo de juego creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los modos de juegos se pueden Cambiar Usando /gamemode survival (supervivencia) /gamemode creative (creativo) o simplemente /gamemode 1 y /gamemode 0 .
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual creative. En particular, la versión classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.
- The End (El fin)
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